Crossy Road, eller “Korsningarna”, som det kallas i Sverige, är en mobilspelsserie som har blivit extremt populär på senare tid. Men vad handlar egentligen spelet om? Och varför har många människor valt att spendera sin tid och ibland även pengar på den här typen av spel?
Uppkomst och popularitet
Crossy Road är utvecklat av regissören Elliot Sachs, som tidigare arbetade Crossy Road spela för Humble Bundle. Spelet släpptes ursprungligen i mars 2014 till iOS och Android-plattformarna, men har sedan dess expanderat till andra plattformer såsom Windows Phone och Facebook Games.
Spelets initiala succé var inte omedelbar. Det tog månader innan spelet började dra in pengar i större utsträckning. Men när det gällde att krossa den gamla mobilspelsnormen – där spelare antingen betalade för en siffra av digitalt eller fysiskt material och sedan valde vad man ville spela, som exempelvis en 3D-spelserie med grafik liknande äldre tiders arkadspel- så var Crossy Road bland de första spelet att lyckas utveckla en mer öppen och avancerad försäljningsmodell.
Hur fungerar konceptet?
Crossy Road är ett klassiskt exempel på “korsningsspel” där spelaren antingen kontrollerar en karaktär som rör sig bakåt- eller framåtdrivande till vänster (sv: högerspår) och försöker navigera genom fiktiva landskap, medan andra farande karaktäristika flyger förbi. Spelet innehåller ett antal “kartor” – de flesta utgör en typisk amerikansk eller europeisk landskapsbild men vissa är mer exotiska platser.
Spelets syfte och mål ligger i att besegra en tidigare skattning (som inte alltid visas på ekransen), baserat på poäng, antal gånger karaktären undviker hinder eller den faktorer du valt för tillfället. Karaktärerna har olika attribut och kan väljas att lämna en annan uppsättning. Vissa av de flesta medlemmar är ganska lika (eller rent av identiska) men varje gång du “ger” dig ut på fältet, tvingar spelet en slumpad effekt för vald karaktär att visas och samma sak händer när man väljer den nya.